Фильтр по блогу

Як підібрати ігрові навушники – основний підхід до індивідуального підбору правильної гарнітури

24 Января 2025
390
0
Советы от Портатива
Як підібрати ігрові навушники – основний підхід до індивідуального підбору правильної гарнітури
Дмитро Мельниченко
про аудіо, портативний Hi-Fi
14
3

Аудіотехніка розвивається швидко, як ніколи у своїй історії. Побудова нових сегментів ринку відбувається щонайменше кілька разів на десятиліття. Одним з відносно нових розгалужень став і сегмент ігрових навушників зі своїми специфічними потребами та законами. Для непосвяченої особи з боку може здатись, що немає ніякої проблеми, достатньо взяти якісь навушники та й годі. Але ні, не все так просто. Імерсивний геймінг, кіберспортивні змагання, консолі, ПК, «портативки». Дуже багато умовностей і не завжди вдається влучно з першого разу отримати бажаний результат у вигляді достойного досвіду аудіо при грі, взявши в руки навушники, що сподобались візуально, чи просто зі сліпої довіри бренду.

Я довгі роки у світі геймінгу, звісно, моя думка досить специфічна, через особисті вподобання і профдеформації, але сподіваюсь, що цією статтею вдасться структурувати деяку інформацію, щоб допомогти вибрати правильні навушники саме для вас. Розсип сучасних брендів і їх лінійок є просто неймовірно широким, тому будь-яка допомога в цьому не буде зайва. Тому тут буде мало конкретних моделей, а буде більше саме про підхід до вибору.

Гарнітура чи ні?


Перше, на що слід звернути увагу – це ймовірний сценарій використання навушників під час гри. Тому що, при потребі комунікувати з тімейтами можна як сидячи поруч, так і через мережу. Якщо перший спосіб нас не зобов’язує мати мікрофон, то в другому без нього не обійтись. Звісно, вже маючи на руках якісь достойні навушники (як це визначити дізнаєтесь далі текстом) ви захочете їх використовувати під час гри, але не маючи мікрофон, вам треба буде придбати його окремо, щоб транслювати голос. Та більшою частиною, сучасні, орієнтовані на ігровий досвід навушники мають вбудовані мікрофони, або передбачають їх підключення якимсь зі способів (напряму в гніздо, за допомогою заміни/додавання дроту тощо). Тобто, легше знайти ігрові навушники саме з мікрофонами.

Додатковою перевагою таких навушників є те, що ніхто вас не обмежує у сценаріях використання – майже всі з них будуть гарно виконувати як робочі, так і побутові, чи навчальні задачі.

Тип підключення


Дротові, чи бездротові? Все дуже просто.

Якщо ви обираєте бездротовий тип підключення, то це вас автоматично оснащує свободою рухів, вільні столи без зайвих дротів, додаткова вага навушників (через вбудовані акумулятори), можливі ситуації в яких будуть невчасно сідати акумулятори, можливі втрати сигналу через перешкоди від роутерів, мікрохвильовки, стільникові мережі та ін. Навушники бездротового типу не підійдуть для змагальних дисциплін в яких є напружена боротьба, де потрібно мати перевагу в зайвих 50, 10, а іноді навіть 3 мс. Так, на жаль затримка в ланцюжку сигналу в найкращому разі (а це скоріше буде радіоканал 2.4 ГГц) складатиме близько 20 мс. Для музиканта, таймінг гри в клік або з барабанами з погрішністю 10 мс – це вже зовсім інше сприйняття музики на виході, а змагальний геймінг будується на швидкості реакцій, і 20 мс – це ціла вічність. Якщо ви готуєтесь до гри з друзями по команді, де важливо вчасно передати інформацію, або вчасно зреагувати на передану вам інформацію, то використання бездротових навушників (чи гарнітур) є небажаним сценарієм.

Дротові навушники та гарнітури, миттєво передають інформацію від звукової карти й ви обмежені лише швидкістю затримки сервера чи швидкістю вашої реакції. Звісно, такі навушники досить важко прилаштувати до гри, якщо ви використовуєте їх з VR-шоломами, бажано враховувати довжину кабелів і опір навушників, щоб гучність була достатньою. Такі навушники сковують ваші рухи за столом, але це зовсім не проблема під час напруженої сесії, коли ви й так, як пружина натягнуті та схилившись над столом швидко рухаєте лише кистями, щоб клацати в клавіатуру чи швидко рухати мишею.

 


Також, геймерам, що грають на консолях варто зважати на те, що для підключення дротових гарнітур має бути консоль, яка дасть вам змогу це зробити. Наприклад, на Sony PS5 є можливість увімкнути дротові навушники з невеликим опором прямо в геймпад і таким чином отримати невисоку затримку (на рівні швидкості вводу сигналу самого контролеру). Та гучність буде достатньою лише при низьких показниках опору навушників.

Хоча.. Я нещодавно описував один сценарій з ланцюжка, що задовольнить багатьох консольних чи ПК геймерів, які вже мають дуже круті навушники. Якщо у вас є змога придбати такий пристрій як FiiO BT11, то увімкнувши його в консоль ви отримаєте змогу приєднати будь-які Bluetooth-навушники напряму. А якщо мати на озброєнні приймач Bluetooth-сигналу на кшталт лінійки FiiO BTR, то будь-які (!!) дротові навушники можна буде використовувати для гри по «бездроту». Ні, дріт до самого приймача буде, але можна буде використовувати коротші кабелі, приймач класти в кишеню і відходити від місця гри, не втрачаючи сигналу. Не ідеальне рішення, але можливе. Так, це не для змагальних дисциплін, бездротова передача буде з затримкою, та буде у пригоді тим, хто є власниками досить дорогих та якісних навушників і мають бажання спробувати їх для гри.

Розмір та типи конструкцій навушників


Зараз не так багато варіативності у типах конструкції, тому як повнорозмірні навушники мають всі переваги, що мають накладні навушники та не мають їх вад, а внутрішньоканальні навушники – це історія зовсім з іншого боку, з іншим підходом. Якщо оглядати саме ці три типи, то можна пройти основними тезами та визначити одразу відповідний саме для вас тип, що скоротить список претендентів в рази. Та пам’ятайте, що вибір конструкції сприяє вашому зануренню в гру на довгі години – незручні навушники можуть доставляти вам дуже-дуже багато проблем і ви не захочете або не зможете продовжувати ігрові сесії через цей дискомфорт!

Накладні навушники – це досить ситуативне рішення, яке я б радив розглянути людям з невеликими формами голови та вух, батькам для їх дітей, які ще не в підлітковому віці. Щоб ці навушники не тиснули на вуха, а просто підходили по розміру, накриваючи все вухо одразу. Головний мінус таких навушників саме в тому, що коли доросла людина чи підліток надягають такі навушники, то тиск на зовнішнє вухо з часом стає нестерпним і доводиться робити паузи, навіть з незначною силою стискання. Дротові чи бездротові – такі варіанти існують, та їх треба обирати лише свідомо.

 


Повнорозмірні навушники закритого чи відкритого типу є тотальною домінантою на ринку ігрових рішень. Переважна більшість всього що ви знайдете зараз в каталогах – це повнорозмірні гарнітури. Перевага очевидна – ви отримуєте зручну посадку на голові, чаші розподіляють силу стискання навушників навколо вуха, а вага рівномірно розподілена по всій площині оголів’я. Такі навушники можуть важити досить суттєво (навіть 500 грамів і більше), залежно від типу підключення і конструкції загалом. Та зазвичай, будь-які з навушників що ви виберете, будуть щонайменше гарними за посадкою, а можливо їх вага навіть не буде втомлювати вас зовсім.

 


Внутрішньоканальні навушники ще донедавна були доступні лише в дротових варіантах. Досить широко використовуються професіоналами в кіберспорті всілякі рішення з Hi-Fi чи професійного сегмента внутрішньоканальних навушників для моніторингу, китайські IEM, ринок яких за останні роки розквітає повною мірою. Досить часто люди, що переймаються змагальними дисциплінами, такими як Dota чи CS спостерігали як їх улюблені кумири з відомих команд надягали «внутрішньоканалки», а зверху накривали їх повнорозмірними навушниками для кращої звукоізоляції. Так, це непогане рішення для компетитив сегменту, та слід зазначити, що імерсивні ігрові жанри також дуже добре можуть гратись в таких навушниках, слід лише знайти правильну звукову сигнатуру. А в наш час компанії виробники ігрових навушників почали робити спеціальні моделі, що орієнтовані саме під геймінг, а тому ніколи немає проблеми знайти щось в каталогу для себе.

Та ось не так давно почали з’являтись і бездротові навушники TWS типу, які виробниками теж чітко орієнтували в ігровий сегмент. Так, це внутрішньоканальні навушники й багато хто з щасливим полегшенням видихнув коли з’явились PlayStation Pulse Explore Wireless – вони стали одним з перших рішень такого типу. Можна довго розмірковувати про доцільність цього виробу, але людям, яким важливо мати компактні навушники, поки що альтернатив не так багато. І те, що сміливий крок Sony був влучним, свідчить поява наступних схожих рішень від інших виробників – наприклад, Steelseries Arctis Gamebuds стали в черзі поки що не чисельних TWS-навушників в геймерському сегменті. Скільки геймерів стільки й сценаріїв, стільки й потреб під різні сценарії. Я завжди топлю за відкритість до експериментів.

Акустичне оформлення


Переважна більшість навушників ігрового сегмента є закритого типу. Як внутрішньоканальні, так і повнорозмірні. Досить дивно було це розуміти тоді, коли у геймерів часто є потреба в комунікації в команді. А маючи навушники, які повністю ізолюють від зовнішнього світу ми всі під час гри можемо трохи підвищувати голос.. Іноді не трохи, досить гучно комунікувати даючи цінні вказівки друзям по команді. І це звучить з боку не завжди привабливо і справді гучно. Саме тому, було б непогано мати можливість увімкнення в навушниках режиму «прозорості». Часто цей режим можна знайти саме у бездротових навушниках чи гарнітурах, тому не слід забувати про цей аспект і краще мати та не користуватись, ніж потім мати потребу, а не мати змоги.

Відкритих моделей не так багато, їх можна перелічити поки що на пальцях однієї руки, але якщо вам трапиться саме така модель, то варто б послухати, т.я. просторові ефекти в них набагато більш виразні та широкі, але на зворотній стороні очевидні мінуси – все що чуєте ви, чують і ваші домашні, а ви чуєте будь-який шурхіт в приміщенні поряд. Мінуси це, чи ви б хотіли бути в курсі того що робить ваш домашній улюбленець, який заліз у шафу і викидає речі з полички на підлогу – особисто ваша індивідуальна думка. Але це точно не йде на користь зануренню в гру і відволікає надзвичайно.

Звукові сигнатури та жанрова орієнтація


Найбільша пастка для геймера – це неправильний вибір звукової сигнатури навушників для своїх задач. Слід уважно дивитись огляди та часом слідкувати за рекомендаціями авторитетних оглядачів, та не слід забувати, що зустрічаються також і зацікавлені особи (яким просто платять за огляд напряму чи вони дотично мають користь з огляду поганенького продукту). Тому слід критично ставитись до будь-якої думки й зіставляти факти, а особливо відстежувати розбіжності в оглядах і порівняннях.

Найліпшим варіантом, звичайно, буде придбання геймерської гарнітури, що йде зі своїм софтом, в якому можливо робити налаштування еквалізації й такі рішення можна зустріти у багатьох виробників. Суть використання таких гарнітур в тому, що під різні ігри можливо буде використовувати або вже створений виробником профіль, або ж самому його налаштувати під свій смак. Таким чином, однією гарнітурою ви зможете закрити потребу як в імерсивних іграх, так і в змагальних жанрах. Одні навушники для всього.

Та що треба шукати коли немає такої можливості? Що відповідатиме імерсивним жанрам, які мають нас повністю поглинути направивши в інші світи, щоб ми туди провалювались без шансу відволіктись, а що потрібно саме для онлайн шутерів, MoBa чи будь-яких інших жанрів?

Імерсивні проєкти – це зазвичай блокбастери чи навпаки, світи що затягують вашу увагу саундтреком чи ембієнтом і в таких проєктах головне – це утримати увагу гравця. Ви маєте жити, ви маєте бути поглинуті грою повністю. Дуже гарно підійдуть навушники, в яких емоційна амплітуда буде підкреслена найбільше при створенні атмосфери. При максимальній тиші ви будете тонути в ембієнт-звуках, поглинуті дослідженням і тут.. Вибухи, ефекти, емоція! Все це має бути відтворене достатньою мірою. Достатній для того, щоб ви повірили в реальність того що відбувається. А от вже для цього гарно підійдуть навушники з прикрашеними краями діапазону – збільшеним басом, тобто НЧ, та прикрашеним шлейфом «повітряних» високих частот. Тут важко прогадати, тому що – більше частота, більше ефект і виробники знають про це. Та все ж непогано б мати можливість вносити корективи в ці налаштування хоча б вбудованими профілями еквалайзерів.

В змагальних жанрах, де важливо НЕ чути те, що відбувається, а чути саме ТЕ, що кажуть вам ваші друзі по команді все ж краще мати рівнішу АЧХ – щоб ніякі частоти не закривали одна одну, була максимальна роздільна здатність, і можливість розчути те, що вам кажуть, а не слухати спецефекти (наприклад, як в Dota 2). Максимально рівні гучності сусідніх частот допоможуть в цьому і зазвичай такі сигнатури більше підходять для довгих сесій не змушуючи ваше внутрішнє вухо просити перерви. Дуже масивні піки частот можуть викликати втому і навіть головні болі, а під час змагальних сесій ви точно не зможете зробити вимушену паузу вчасно, тому важливо мати можливість використовувати навушники з правильними сигнатурами для цього, або мати можливість, знову ж таки, переобрати різні звукові профілі.

 


Змагальні шутери – це окремий живий жанр. Хоча першим, що спадає на думку – це саме той жанр, де хочеться чути яскраві ефекти та вибухи, але ні – більшою частиною, відіграє важливу роль – це просторове позиціювання, виділення певних частот, завдяки яким за допомогою слуху ви на відстані зможете не просто ідентифікувати, що відбувається, а і ймовірну відстань до об’єктів вашого інтересу. Наприклад, дуже допомагає виділення кроків значно піднятими нижніми середніми частотами та певними прикрашеннями на високих. Таким чином, в гарних навушниках можна з точністю визначити кути, на які треба довернути курсор, щоб приціл чітко опинився на місці, де щойно лунали кроки супротивника. Таке позиціювання дає значні переваги над суперниками та широко використовується гравцями всього світу.

Як приклад можу навести власний досвід. Ніколи, до певного етапу, не мав спеціалізованих навушників, т.я. багато грав саме на ПК і мав у своєму розпорядженні досить серйозні рішення у вигляді навушників Beyerdynamic, Sennheiser тощо, які використовував через зовнішню звукову карту. Більшою частиною такі ланцюжки звуку дають якісь конкретні сигнатури – у мене це переважно імерсивні, такі, що просто провалюєшся у звукову картинку. Та от граючи в шутери я розумів, що чую не все так гарно як хотілося б. Все це тривало до того моменту, поки я не перейшов в консольний геймінг і там вже була конкретна потреба у спеціалізованій гарнітурі – адже вам може захотітись грати й пізно в ночі, а ваші сусіди не будуть задоволені гучними вибухами що лунають з вашого телевізора. Так от, першою спеціалізованою ігровою гарнітурою я мав саме Audeze Maxwell. І я спішу вас запевнити – що це не універсальне рішення! Для моїх сценаріїв проходження великих блокбастерів, перегляду роликів яскравих кат-сцен такі навушники на вагу золота – детальні, яскраві, дають можливість налаштування еквалізації для різних жанрів.. Але не дуже підходять для змагальних шутерів. Наприклад, ті самі Steelseries Arctis Nova 7 або Nova Pro мають набагато краще просторове позиціювання. HyperX Cloud III, Logitech G535 чи Logitech G Pro X 2 гарно б підійшли по звуковій сигнатурі для MoBa проєктів і тих самих шутерів. Мої Maxwell також підходять для MoBa, та в першу чергу – це саме конкурент імерсивним гарнітурам Sony, які й мають дуже крутий мікрофон з можливістю відсікання всіх зайвих звуків (гомін домашніх, шум від пилососа, гучні звуки за вікном) навколо, щоб ті не були чутними вашим тімейтам. Хоча, цю гарнітуру і можна налаштувати по АЧХ, але все ж є певні переваги у тих моделей навушників, які я перелічив, що чітко позиціонуються виробниками в конкретні сегменти. Якщо мені особисто такі сценарії використанні є близькими, то уявіть ваше розчарування, коли ви зрозумієте свій невдалий вибір, а можливості повернення вже не буде (це прямий натяк на те що куплені з-за кордону навушники не буде можливості обміняти на іншу модель, не зважаючи на те, скільки б ви не платили за них).

Консолі vs ПК


Значними перевагами грою на ПК є наявність можливості встановлення софту від виробників. Саме додатковий софт для керування і є ключовою умовою переваги одних навушників над іншими, адже в класичному розумінні – одні навушники дорівнюють одному звуковому профілю. А от виробники, що зайнялись імплементуванням додатків для повноцінного досвіду зі своїми пристроями змогли зробити так, що тепер немає одних проблем в тому, щоб об’єднувати в одному корпусі навушників частотні налаштування для зовсім різних ігрових проєктів. Steelseries Sonar, Logitech G HUB, Audeze HQ – це одні з тих додатків, що дають можливість не бути прив’язаним намертво до одного звукового профілю, а досить гнучко налаштовувати звучання гарнітури під всі жанри.

Та слід зазначити, що частина виробників все ж переймається кросплатформенним геймінгом і більшість виробників дає змогу встановлювати додатки навіть на ваші смартфони, налаштовувати, а вже вбудована в навушники пам’ять тримає в собі всі ваші звукові профілі. До прикладу, Audeze HQ можна встановити на MacOS, ПК, Андроїд, iOS, налаштувати, зберегти та вже далі використовувати хоч в мобільному геймінгу, хоч на консолях. Досить ймовірно, що маючи додаток на одній платформі виробник має його і на інших, тож перевіряйте свої й користуйтесь.

На що впливає ціна?


Поріг входу в спеціалізований ігровий сегмент досить низький – це можуть бути як дротові гарнітури з непоганими показниками опосередкованими під всі жанри в межах тисячі гривень, так і ігрові гарнітури, ціни на які непристойно згадувати в розмові з друзями. Чим більше забаганок виконує виробник, чим більше фіч додано, тим більша і ціна. Хочете бездротові навушники з акумулятором – це плюс до ціни. Хочете гарну конструкцію, щоб можна було кидати в стіну (хоча я не раджу таке робити)) після поразки – це інша. Додаток? Ще більше. Надшвидкі й точні планарні драйвери – це вже значна ціна в плюс. Якщо почати додавати, об’єднувати всі ці фішки, то можна зрозуміти, що середня ціна на дуже спроможну гарнітуру варіюється від 100$ і легко може перевищувати 300$. Звісно, за замовчуванням ви можете грати в будь-яких навушниках, які у вас є, з будь-якого цінового сегмента, але коли хочеться чогось більшого, то це вже примхи та забаганки. А за примхи ми завжди маємо платити своїми рідненькими.

Якщо геймер хоче знайти кращий пристрій не за всі гроші, то звісно тут грає роль саме платформа використання. Набагато легше задовольнити потреби гравців на ПК, т.я. вони можуть обійтись дротовими навушниками. На ринку багато гарних рішень, починаючи від бюджетних JBL, Fifine, KOSS і від них в гору (Razer, HyperX, Steelseries, Beyerdynamic). Хоча, слід і наголосити, що багато компаній представлені в більшості сегментів і можуть конкурувати між собою дуже ефективно.

Трохи важче доведеться тим, хто грає на консолях або хоче позбавитись дротів, тому як бездротові навушники чи гарнітури в середньому коштують від 80$ і в гору. Не всі гарнітури для консолей Sony підходять для Xbox і навпаки – є залежність в сумісності, треба не забувати про це. Та в цілому, ринок досить щільно рясніє з розсипу моделей багатьох відомих брендів і тих, що з’являються майже кожного тижня зі своїми хайповими пропозиціями. І якщо вам потрібно лише довге життя навушників від батареї та мікрофон, то все ж можливо знайти рішення, які будуть коштувати небагато, а ви їх заряджатимете лише раз на тиждень (а іноді й раз на кілька місяців, як в ситуації з гарнітурами HyperX) й ігровий досвід з ними буде на дуже високому рівні.

 


Зараз середній вік геймерів досить помітно зріс, як і їхня платоспроможність. Т.я. багато людей прийшовши з роботи воліє відпочити головою, перемикнутися від робочих проблем та пограти годинку-другу в улюблену гру, то вони не жаліють витрачати на свої хобі досить значні кошти. Тому, наприклад, більш вимоглива аудиторія шукає сьогодні такі навушники, які зможуть одночасно підключатись до кількох пристроїв (телефон, ПК, консолі) і при вхідному дзвінку можна вчасно відреагувати, відповівши на робочі питання, або просто поспілкуватись з сім’єю. Різні компанії виробників, різни реалізації таких сценаріїв, але це вже в гору від середнього і тим більш бюджетного сегмента. Зазвичай саме такі пристрої й коштують найбільших грошей і я не скажу, що вони будуть краще в плані звучання за попередні цінові сегменти. Головна різниця все ж в тому переліку можливостей, який ви отримуєте за кожну витрачену гривню. Наприклад, ті ж самі мікрофони що знімаються чи ховаються в середину корпусів навушників, чи магнітопланарні драйвери (Audeze, Sony), які є найшвидшими з всіх типів драйверів і мають найменше спотворень.

Отзывов (0)
Напишите ваш отзыв для
Як підібрати ігрові навушники – основний підхід до індивідуального підбору правильної гарнітури